Máme zde pro vás takovou malou zajímavost. Uživatel s přezdívkou HAL9000 se rozhodl, že vytvoří částicovou simulaci, která se bude skládat z neuvěřitelného 1 000 000 částic. Doba, která byla zapotřebí pro vyrenderováni tak náročné animace se podle uživatele odhaduje někde kolem 30 hodin. Simulace byla vyrenderována na grafické kartě GTX 660 Ti.
Archiv
Addon: Publikování na WordPressu
Tento šikovný doplněk vám usnadní publikování náhledu z OpenGL, přímo na vašich webových stránkách, které běží na redakčním systému wordpress.
Tvorba lowpoly stromu pro herní engine UNITY #3
Stromy, květiny a kameny dotvářejí realistický dojem exteriérů a je proto potřeba dát si na nich záležet. Zároveň člověk musí dbát na to, aby počet polygonů byl co nejmenší a daný prvek mohl v levelu použít co nejvícekrát. V této třetí části dokončíme celý strom a zobrazíme jej v herním enginu.
Jak vytvořit animaci ve stylu Minecraftu
Dneska tu máme něco pro milovníky Minecraftu. Uživatel, který si řiká OSXLionMaster natočíl video ve kterém ukázuje, jak si takovou animaci může udělat každý. Uvnitř článku si můžete stáhnout .blend soubor na kterém si to všechno můžete vyzkoušet.
Tvorba lowpoly stromu pro herní engine UNITY #2
Stromy, květiny a kameny dotvářejí realistický dojem exteriérů a je proto potřeba dát si na nich záležet. Zároveň člověk musí dbát na to, aby počet polygonů byl co nejmenší a daný prvek mohl v levelu použít co nejvícekrát. V této druhé části se podíváme na tvorbu základní textury větve a listů.
Ručně malované textury v Blenderu
Ve videu se dozvíte, jak udělat efekt ručně malované textury. Autorem tohoto videa je uživatel XRG81. Jestli jste hledali návod jak takový efekt udělat, tak už hledat nemusíte.
Tvorba lowpoly stromu pro herní engine UNITY
Stromy, květiny a kameny dotvářejí realistický dojem exteriérů a je proto potřeba dát si na nich záležet. Zároveň člověk musí dbát na to, aby počet polygonů byl co nejmenší a daný prvek mohl v levelu použít co nejvícekrát.
Blender Network: sleva 50% během konání SIGGRAPH
Pokud přemýšlíte o tom, že byste se přidali k Blender Network, tak toto je ten pravý čas. Během konání SIGGRAPH 2013 totiž dostanete 50% slevu.
Developer Meeting, 21.července 2013
Blíží se opravná verze Blenderu 2.68a. Budou odstraněné chyby jako je např. chyba ve video editoru. Dále se pak pracuje na Cycles network renderingu. Což je jinak řečeno distribuování renderingu na více počítačů. Takže u připravovaného opravného balíčku se opravdu máme na co těšit.
Blender Network nyní podporuje vkládání přes Sketchfab
Členové Blender Network mohou nyní své výtvory interaktivně prezentovat pomoci nově přidané funkce Sketchfab. Jedním z cílů Blender Network je poskytovat členům ty nejlepší možné nástroje, aby mohli předvést své dovednosti co možná nejlépe. Proto se rozhdli, že do veřejných profilů integrují embedování přes Sketchfab.
Blender na SIGGRAPH 2013
Ani na letošním SIGGRAPH 2013 nemůže chybět stanek Blenderu. Bude se tam konat jak setkání komunity, tak také série nejrůznějších přednášek. Na úplný program se můžete podivat zde (blender.org).
Vytvoření dual meshe v Blenderu
Alessandro Zomparelli vysvětluje jak vytvořil to,čemu říká dual mesh. Návod na to jak něco takového v Blenderu udělat naleznete na webu (sketchesofcode.wordpress.com).
Reel: Hjalti Hjálmarsson
Na následujícím videu Hjalti ukazuje jak se popral s animaci postav. Na jeho další výtvory se můžete podívat na jeho stránkách (hjaltihjalmarsson.com).
Wired Face Design
Leon Nicholls, který se inspiroval práci Gila Bruvela, se rozhodl vytvořit efekt tepaného železa. Jak se mu to povedlo se můžete podívat na následujícím obrázků. Článek o výrobě si můžete pčečíst na jeho webu (leonnicholls.com).
Miniaturní skenování ve 3D – Ohnisková hloubka
Richard Wheeler, který za pomoci mikroskopu rekonstruoval rezistor o velikosti 0.8 x 0.3 mm. Teď si řeknete proč tu o něm píšu. Píšu tu o něm, protože na výslednou animaci jeho práce použil Blender.